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9. Januar 2018

RETRO-TestLabor: KWIRK (GameBoy)

Nur Nichts aufschieben!

Skandal – Schiebung! Genau darum geht es im Puzzlespiel „Kwirk“, mit seinem quirligen Protagonisten, der titelgebenden Tomate, die auf der Suche nach seiner verschwundenen Freundin Tammy ist. Eine vegetarische Liebesgeschichte. Glutenfrei.

Entwickelt von den japanischen JRPG-Meistern Atlus, die später mit der Persona Reihe große Erfolge feiern sollten, ist Kwirk ein klassisches Knobelspiel der späten Achtziger Jahre. Wir starten in einem Raum und müssen zum Ausgang gelangen. Klingt einfach, ist es zu Beginn auch. Denn das einzige was uns von unserem Ziel trennt, sind ein [...]

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19. September 2017

RETRO-TestLabor: WORLD OF ILLUSION (MegaDrive)

Extrablatt: Maus und Ente bekämpfen Hund!

Es gab eine Zeit, meine Freunde, in der Lizenzspiele zu Filmcharakteren meist gut waren und der Name Disney nicht Krieg der Sterne oder Helden in Marvel-Strumphosen bedeutete… eine Zeit, in der sich die Generation X lange Haare wachsen ließ und an einer kalifornischen Fernseh-Highschool vierzig Jährige als Schüler durchgingen. Als man an jeder Ecke krass coole Skater sah und… naja, genug der läppschen Nineties-Klischees… Fazit: Lang ist’s her.

Das Mega Drive von Sega war weit verbreitet und Jump’n’Runs waren das beliebteste [...]

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7. September 2017

RETRO-TestLabor: KID NIKI – Radical Ninja (NES)

Radikales Balg!

Radikalismus ist eigentlich nie eine gute Idee, es sei denn, es handelt sich um einen total radikalen, coolen Ninja. Cowabunga!

“Kid Niki: Radical Ninja“, oder “Kaiketsu Yanchamaru“, wie es in Japan heißt ist ein Arcadespiel aus dem Jahre 1986. Ein Jahr später wurde die NES-Version veröffentlicht und heute, am 3. März 2017 habe ich es durchgespielt. Und das war richtig Arbeit!

Der punkige Held Niki mit seinen Stachelhaaren muss seine Freundin, Prinzessin Margo au den Klauen des bösen Steinzauberers befreien. Mal wieder eine entführte Adelstochter, sind [...]

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14. August 2017

RETRO-TestLabor: TUROK (N64)

Nintendo’s 64 Bit-Konsole kam Mitte der Neunzehnneunziger in die Läden und zeigte uns jungen Nachwuchs-Nerds, wie geil die dritte Dimension sein kann. Waren die Klassenkameraden mit PC’s diese polygonalen Abenteuer doch schon länger gewohnt, hatten wir Konsoleros doch bisher nur bescheidene Erlebnisse mit frei begehbaren Landschaften im Videospiel gemacht. Die Playstation zeigte uns zwar bereits erfolgreich die ersten gehversuche, doch Nintendo’s neue Kiste mit dem analogen Stick und der Killer-App „Super Mario 64“ bewiesen, dass uns 3D in völlig neue Welten entführen kann. Auch in phantastische voller Saurier, Indianer und ressourcenschonendem [...]

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