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9. September 2017

WWG – Ungesüßter Kulturschock!

Ungesüßter Kulturschock!

Kulturelle Unterschiede können auch im Videospiel das Salz in der multikulturellen Suppe sein oder einem diese gehörig versalzen. Vor allem Telespiele aus dem asiatischen Raum können uns westlichen Langnasen oft schräg vorkommen und manche Designentscheidung sogar derart befremdlich wirken, dass wir die Spielewelt nicht mehr verstehen.

Aber ticken die Spieldesign-Uhren im Lande der Pokemon und süßsauren Nudeln wirklich derart anders? Die Antwort lautet: Ja. Steife Menüführung oder unflexible Speichersysteme sind zwar oft und gerne gesehen aber wohl kaum als kultureller Unterschied zu klassifizieren. Genauso [...]

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22. August 2017

Ollibaba’s Senf: Es war einmal eine Abzocke…

Nein, folgender Dialog ist kein Auszug aus Goethe’s “Faust”, sondern vielmehr ein Gespräch zwischen Publisher und Kundschaft…

Zum Wohle!

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19. August 2017

WiederWasGelernt:

Es gibt wieder was zu lernen – Hefte raus!

Wave Race Stinker Beim GameCube Titel “Wave Race: Blue Storm” kann man mittels eines komplizierten Codes einen schlecht gelaunten, sarkastischen Kommentator freischalten, der den Zocker während eines Rennens veräppelt. Sätze wie “you don’t have an inferiority complex, you’re just inferior” oder “your wins are like diamonds, kid – very rare” schallen einem um die Ohren, was zwar durchaus originell, bei ernsthaftem Siegeswillen aber irgendwie läppsch rüberkommt. Witzig gemein(t), aber doch unnötig… so wie Wave Race: Blue [...]

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3. August 2017

RETROllibaba: Expansion!

Manchmal reicht es einfach nicht!

Das Nintendo 64 war seinerzeit ein echter Kraftprotz. Es konnte tolle, dreidimensionale Welten erschaffen und diese ohne verzerrte Texturen darstellen, anders als die erste Playstation. Doch begrenzter Speicher sorgte für vernebelte Weitsicht und schwammige Texturen. Im Direktvergleich sahen Spiele für Sony’s graue Kiste eigentlich immer schärfer und knackiger aus. Spötter betitelten das N64 als Folge oft als “64 Bit Nebelmaschine”… leider zu recht.

Alles wie immer

Nintendo setzte nämlich, anders als die Konkurrenz nicht auf die neue CD Technologie, sondern weiterhin [...]

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