Retro(Video)Testlabor: Clockwork Knight 1 & 2 (Sega Saturn)

Huhu, es wird wieder Zeit für was leicht Angerostetes: Ein Blechritter in zwei sehr unterhaltsamen Hüpf-Klassikern auf Sega’s 32-Bit-Konsole – Clockwork Knight 1 und 2. Diese oft vergessenen Spiele sprühen nur so vor Details und liebevollen Einfällen, während sie zeitgleich mit der etwas betagten Hardware kämpfen. Trotzdem sind sie es nach wie vor wert, gespielt und bei YouTube besprochen zu …

TestLabor: MARIO KART 8 DELUXE (Switch)

Was soll man sagen, Mario Kart ist und bleibt Mario Kart. Und das ist auch gut so. Wie bereits auf der WiiU ist und bleibt der achte Ableger der Reihe ein fantastischer Funracer mit ein paar interessanten Neuerungen. Aber fangen wir einmal von vorne an. Worum geht es in Mario Kart 8 Deluxe? Naja, ums Kartfahren. Story? Fehlanzeige. Hier geht …

Retro(Video)Testlabor: GHOSTBUSTERS (MegaDrive)

Ahoi, heute erzähle ich euch etwas über eines meiner Lieblingsspiele für das olle Mega Drive von Sega. Es geht um Geister, Protonenpacks und Schleim… richtig! Die Geisterjäger sind unterwegs um die Welt erneut vom Bösen zu bewahren. Dieses Mal in grandiosen 16 Bit mit einer Menge toller Momente, abgefahrenen Monstern und vielen respektlosen Gespenstern. Viel Spaß und Buh! HIER gibt …

TestLabor: STAR TREK BRIDGE CREW (PSVR)

Faszinierend. Wir alle kennen die Abenteuer von Captain Kirk, Jean Luc Picard und all den anderen Figuren aus dem Star Trek Universum. Zwischen all den Geschichten voller Aliens, futuristischer Technik und philosophischen Fragen zur Herkunft oder Definition von „Leben“ geht es im Grunde um eins: das Zwischenmenschliche. Die Interaktionen zwischen der Crew. Und genau dieser Aspekt soll als Videospiel funktionieren? …

TestLabor: Tearaway (PS Vita)

Es kommt hin und wieder mal vor, dass man sich einem Spiel erst recht spät widmet, weil es einen lange nicht besonders gereizt hat oder weil es von anderen Titeln überschattet wurde. Manchmal bleiben einem Spiele aber auch einfach vorenthalten, weil man die dazugehörige Platform einfach nicht besitzt. In meinem aktuellen Fall handelt es sich um die Playstation Vita und …

RETRO-TestLabor: KWIRK (GameBoy)

Nur Nichts aufschieben! Skandal – Schiebung! Genau darum geht es im Puzzlespiel „Kwirk“, mit seinem quirligen Protagonisten, der titelgebenden Tomate, die auf der Suche nach seiner verschwundenen Freundin Tammy ist. Eine vegetarische Liebesgeschichte. Glutenfrei. Entwickelt von den japanischen JRPG-Meistern Atlus, die später mit der Persona Reihe große Erfolge feiern sollten, ist Kwirk ein klassisches Knobelspiel der späten Achtziger Jahre. Wir …

TestLabor: Skyrim (Switch)

Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin… ähem, jawohl, wir reden wieder einmal über The Elder Scrolls „Gähn“ Skyrim… diesmal portiert für Nintendo’s Switch. Dovahkiin für unterwegs also? Skyrim ist ein grandioses Rollenspiel-Biest, dass uns Spieler bereits seit 2011 mit seinen zahllosen Missionen, Schwertern und Zaubertränken in seine fabelhafte Abenteuerwelt entführt. Die Macher solcher Klassiker wie Fallout 3 strickten eine …

TestLabor: Super Mario Odyssey (Switch)

Haltet die Druckerpressen an! Schon wieder ist ein Mariospiel erschienen. Und schon wieder wird es in den Himmel gelobt! Das is ja mal ganz was Neues… NICHT. Super Mario Odyssey gilt jetzt bereits als moderner Klassiker und Klassenprimus des Genres, die Frage ist: zu recht? Auf den ersten Blick sehen die meisten Spiele mit dem hüpfenden Klempner zwar ausgesprochen ähnlich …

TestLabor: TETRIS ULTIMATE (XBOX ONE, PS4)

Wie meiner kleinen Liebeserklärung (HIER!) zu entnehmen ist, liiiebe ich Tetris. Ich würde Tetris heiraten, wenn es legal wäre und wir würden wunderbar stapelbaren Nachwuchs in die Welt setzen… hach ja… genug Nostalgie. Seit geraumer Zeit bemühe ich mich nun mit Tetris Ultimate warm zu werden… vergeblich. Es ist meiner Ansicht nach ein ziemlich schwaches Tetris-Spiel geworden. Kurz nach Erscheinen …

RETRO-TestLabor: WORLD OF ILLUSION (MegaDrive)

Extrablatt: Maus und Ente bekämpfen Hund! Es gab eine Zeit, meine Freunde, in der Lizenzspiele zu Filmcharakteren meist gut waren und der Name Disney nicht Krieg der Sterne oder Helden in Marvel-Strumphosen bedeutete… eine Zeit, in der sich die Generation X lange Haare wachsen ließ und an einer kalifornischen Fernseh-Highschool vierzig Jährige als Schüler durchgingen. Als man an jeder Ecke …