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18. Juli 2018

Retro(Video)Testlabor: Clockwork Knight 1 & 2 (Sega Saturn)

Huhu, es wird wieder Zeit für was leicht Angerostetes: Ein Blechritter in zwei sehr unterhaltsamen Hüpf-Klassikern auf Sega’s 32-Bit-Konsole – Clockwork Knight 1 und 2. Diese oft vergessenen Spiele sprühen nur so vor Details und liebevollen Einfällen, während sie zeitgleich mit der etwas betagten Hardware kämpfen. Trotzdem sind sie es nach wie vor wert, gespielt und bei YouTube besprochen zu werden, daher wünsche ich viel Spaß!

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7. Mai 2018

TestLabor: MARIO KART 8 DELUXE (Switch)

Was soll man sagen, Mario Kart ist und bleibt Mario Kart. Und das ist auch gut so.

Wie bereits auf der WiiU ist und bleibt der achte Ableger der Reihe ein fantastischer Funracer mit ein paar interessanten Neuerungen.

Aber fangen wir einmal von vorne an. Worum geht es in Mario Kart 8 Deluxe? Naja, ums Kartfahren. Story? Fehlanzeige. Hier geht es nur um Spielspaß, nicht darum eine Prinzessin oder einen Planeten zu retten. Und Spaß macht der mittlerweile achte Teil nach wie vor ausgesprochen viel! Man wählt seinen Lieblingscharakter aus dem Hause Nintendo aus, wählt ein flottes Gefährt, modifiziert dieses mit freischaltbaren Rädern und [...]

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12. April 2018

Retro(Video)Testlabor: GHOSTBUSTERS (MegaDrive)

Ahoi, heute erzähle ich euch etwas über eines meiner Lieblingsspiele für das olle Mega Drive von Sega. Es geht um Geister, Protonenpacks und Schleim… richtig! Die Geisterjäger sind unterwegs um die Welt erneut vom Bösen zu bewahren. Dieses Mal in grandiosen 16 Bit mit einer Menge toller Momente, abgefahrenen Monstern und vielen respektlosen Gespenstern. Viel Spaß und Buh!

HIER gibt es übrigens meinen schriftlichen Test zum Spiel und HIER zum ebenfalls guten Abenteuer für XBOX 360 und PS3. Und HIER und HIER noch was Albernes zum Thema.

 
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30. März 2018

TestLabor: STAR TREK BRIDGE CREW (PSVR)

Faszinierend.

Wir alle kennen die Abenteuer von Captain Kirk, Jean Luc Picard und all den anderen Figuren aus dem Star Trek Universum. Zwischen all den Geschichten voller Aliens, futuristischer Technik und philosophischen Fragen zur Herkunft oder Definition von „Leben“ geht es im Grunde um eins: das Zwischenmenschliche. Die Interaktionen zwischen der Crew. Und genau dieser Aspekt soll als Videospiel funktionieren? Hmmh…

Die Macher bei Ubisoft erfassen den Kern von dem, was das Star Trek Franchise ausmacht ausgesprochen gut. Anders als in den meisten Kinofilmen, erst recht den letzten beiden “Into Darkness” und [...]

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