RETRO-TestLabor: TRUXTON (MegaDrive)

Feuer frei! Shmup. Das ist widererwartend kein Bewohner Schlumpfhausens oder ein virales Kürzel für “She Had My Unicorn Painted”, nein, sondern viel mehr ein Genre für Videospiele. Shoot’Em Up Spiele, oder eben “Shmups” beinhalten viel Balleraction, horizontal oder vertikal, bei der unzählige Feinde mittels verschiedener, meist aufrüstbarer Waffen beschossen werden. Bereits seit den Kindertagen des Mediums gibt es viele Vertreter …

RETRO-TestLabor: Virtual Hydlide (Saturn)

RPG – Richtig Peinliches Game? Das erste Hydlide ist ein Rollenspiel, das 1986 für das Famicom und später für das NES erschien. Eine Mischung aus Ultima und The Legend Of Zelda, war dieses Abenteuer aus der Vogelperspektive eine Enttäuschung für viele Zocker, damals und heute. Das einzig wirklich witzige ist die Melodie, die während des GESAMTEN Spiels vor sich hindüdelt, …

RETRO-TestLabor: Mansion of the Hidden Souls (Sega)

Der Schmetterling führt was im Schilde… In den frühen Tagen der diskbasierten Videospiele gab es immer wieder Versuche, das Medium Film spielbar zu machen. Eine Mischung aus Interaktivität und Zuschauen. Angelehnt an Klassiker wie das Zeichentrickabenteuer “Dragon’s Lair” und den ultimativen PC-Hit “Myst”, bauten Entwickler vorgerenderte Szenerien und rechneten klobige Filmschnipsel zusammen, die durch einfache eingaben miteinander verbunden eine Art …

TestLabor: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Ein moderner Klassiker Ab und zu kommen Spiele um die Ecke, um die ein Riesenwirbel gemacht wird. Seht her, wie doll die Grafik und wie originell die Spielwelt ist. Dieser Exklusivtitel zeigt die ungezügelte Power unserer Hardware, ist etwas völlig Neues und so weiter und so fort. Während Spiele wie “Quantum Break” und “The Last Guardian” nicht Jedermanns Geschmack waren, …

RETRO-TestLabor: DIE HARD ARCADE (Saturn)

Stirb langsam… oder zumindest fast. Mitte der Neunziger war Sega der Platzhirsch in den Arcades und Spielhallen und haute ein cooles Game nach dem anderen raus. Die goldene Zeit der Service Games brachte uns viele gnadenlos gute Arcadespiele wie Daytona USA, Virtua Cop und Dynamite Deka… bzw. Die Hard Arcade, wie das Beat’Em’Up in Nordamerika hieß. Für die internationale Version …

TestLabor: Pikmin 3 (WiiU)

Eine Armee aus Blumenwesen! Jetzt, wo die WiiU endgültig von der Switch abgelöst wurde und allmählich in der Versenkung verschwindet, schauen wir uns einmal einen modernen Klassiker für den gescheiterten Wii-Nachfolger an. Ein Spiel über mutige Astronauten, das Überleben und kleine gehorsame Waldwichtel. Nintendo-Mastermind Sigeru Miyamoto hatte schon lange die Idee, ein besonderes Echtzeit-Strategie-Abenteuer mit Survival Aspekten zu machen. Und …

RETRO-TestLabor: SUPER MARIO LAND (GameBoy)

Land unter? NIX DA! Die meisten alten Zockerhasen erinnern sich noch daran, wie man Ende der Achtziger zum ersten Mal diesen grauen Klotz in den Händen hielt. Ein wahnsinniges Gerät, mit dem man unterwegs zocken und sogar die Spiele austauschen konnte. Die damals handelsüblichen Telespiele mit ihren primitiven LCD-Bildschirmchen boten schließlich nur eine simple Daddelei. Doch dann kam dieser japanische …

RETRO-TestLabor: ALADDIN (Mega Drive)

A – La La La La – din! Hüpfspiele waren der Renner, bzw. Hüpfer Anfang der Neunziger, quasi die Egoshooter der Dekade. Und wenn man einen Film, eine Serie oder ein populäres Maskottchen auf die gängigen Platformen Super Nintendo und Sega Mega Drive bringen wollte, entschied man sich meist für dieses Genre. Viele der Vertreter der Jump`n`Run-Zunft sind aufgrund ihrer …

RETRO-TestLabor: BURGER TIME (NES)

Aber bitte mit Käse! Anfang der 1980er waren Spielhallen immer noch die Geburtsstätte vieler grandioser Münzaparillos und süchtigmachender Highscore-Spiele. Es war die goldene Zeit von Flippern, Spielautomaten und digitaler Kleingeldfressern, wenn man irgendwo eine Münze reinstecken konnte, wurde das mit Freude wahrgenommen. Die Spielhallenbetreiber konnten am Ende jeder Schicht sackweise das Taschengeld dutzender Kiddies zur Bank tragen oder die heimische …

KrimsKramsKrempel – Pixel Craft

Quadratisch, Magnetisch, Gut? Heute nehme ich mir mal ein nerdiges Magnetpuzzle vor: Pixel Craft in der Super Mario Bros. Collectors Edition von Paladone. In der flachen Papphülle befindet sich eine blaue gekachelte Magnettafel, 18 mal 20 Centimeter in Umfang und eine ganze Reihe farbiger Magnetfliesen. Aus diesen lassen sich nun die auf der Rückseite abgebildeten Pixelbilder aus dem NES-Abenteuer des …